مايكروسوفت تعيد هيكلة Xbox: تسريح 4800 موظف واستقلال بعض الاستوديوهات
أعلنت شركة مايكروسوفت عن أكبر عملية إعادة هيكلة في تاريخ قسم Xbox، تشمل تسريح 4800 موظف عالميًا، وهو ما يمثل حوالي 2.1% من قوتها العاملة، مع التركيز على زيادة الكفاءة التشغيلية وتمويل استثماراتها الضخمة في الذكاء الاصطناعي.
تأتي هذه الخطوة ضمن استراتيجية جديدة لجعل قسم Xbox أكثر تركيزًا، بعد سنوات من التوسع. سيغادر حوالي 1600 موظف فورًا، مع توقع المزيد من التسريحات خلال الأشهر القادمة. وصفت الرئيسة التنفيذية لـ Xbox، آشا شارما، العملية بأنها "أكبر إعادة هيكلة في تاريخ Xbox".
بالإضافة إلى التسريح، سيتم فصل أربعة استوديوهات لتطوير الألعاب لتصبح مستقلة. ستعود استوديوهات Compulsion Games و Double Fine Productions إلى وضعها المستقل، بينما سيتم بيع Ninja Theory و Undead Labs لمالكين جدد. وتجري حاليًا مشاورات في فرنسا بشأن استوديوهات Arkane Studios. أكدت مايكروسوفت أن جميع الألعاب والمشاريع المعلنة حاليًا لن تتأثر بهذه التغييرات.
أوضحت شارما أن القسم نما بشكل كبير في السنوات الماضية ولكنه لم يحقق النمو المتوقع، مشيرة إلى أن "أعمالنا اليوم ليست صحية" وأن هوامش الربح أقل بكثير مقارنة بأعمال النشر والمنصات المماثلة. وأضافت أن صناعة الألعاب تواجه "أصعب أزمة في تاريخ الأجهزة"، مما يستدعي إعادة ضبط استراتيجية Xbox.
تأتي هذه التغييرات بالتزامن مع استثمار مايكروسوفت المتزايد في الذكاء الاصطناعي، حيث تتوقع الشركة إنفاق حوالي 190 مليار دولار بحلول عام 2026، مدفوعًا بالبنية التحتية للذكاء الاصطناعي. يرى محللون أن هذه الخطوة تهدف إلى تحسين الكفاءة التشغيلية وتوفير التمويل اللازم لمبادرات الذكاء الاصطناعي.
تشير إعادة الهيكلة إلى تحول في استراتيجية Xbox، من التركيز على امتلاك أكبر عدد ممكن من الاستوديوهات إلى إعطاء الأولوية للكفاءة التشغيلية، والوصول الأوسع للمنصات، والانضباط في الاستثمار. هذا التحول يعكس الضغوط المستمرة على مطوري الألعاب في ظل ارتفاع تكاليف التطوير، وبطء مبيعات الأجهزة، وتأثير الذكاء الاصطناعي على اقتصاديات الصناعة.